ロボットを操縦して各マップの目標物を壊していく3Dゲーム。
標的は、的・偽物の的・固定砲台の3種類。偽物の的は壊すと減点で、砲台は自機に向かって弾を撃ってくる。
機体の残りHPが分かりやすいように、色で表現するなど見やすいインターフェースになるよう心掛けて制作しました。
算数的ロジックパズルのカードゲーム。
クリック&右クリックだけの簡単な操作だが、頭をフルで使い5枚のカードから最善手を選んで敵国を侵略していきます。
カードゲームにシミュレーションゲームのパラメーター要素を加え、グラフィックにもこだわった2Dゲームです。
ゲームルールをとにかくシンプルにし、操作にもテクニックのいるような操作方法を排除して徹底的にライトユーザーに対象を絞ってゲームを考えました。
画面構成など、ユーザーの立場になって考え、『分かりやすいゲーム』を心掛けました。
1分間、上から降ってくる火山弾を避け続けるアクションゲーム。
降ってくる敵は地面に着地すると主人公に近づいてくるので、ボタンの連打でゲージを溜めて弾を撃って倒していく。
火山弾か敵に当たるとライフが1つ減り、3つ減るとゲームオーバー。ステージは全部で5つ。
アクションゲーム。
初めての2Dゲーム制作で、チーム制作の難しさを知った作品です。
プログラムは、移動するブロックとの当たり判定やジャンプをいかに滑らかにするかなどを工夫しました。
一般的なローグライクゲームの主人公を戦車にした作品。
コミカルな面もありつつ感動的なストーリーもあるゲームで、笑いあり涙ありのゲームに仕上げています。
マップの自動生成や敵の動きや策敵範囲、プレイヤーの移動描画のプログラム、罠にはまったときのエフェクトの描画のタイミング、BGM、SEをよりゲームに似合うようにしました。
弾幕避けシューティングではなく、協力弾幕防ぎシューティング。
協力してシールドを展開し、弾幕を防ぎながら敵を撃破していきます。
コストが違う機体は武装を変えるなどして戦略性が増すように工夫しました。
目の前を飛び交う的に弾を撃ち、スコアを稼ぐシューティングゲーム。的を壊すとゲージが溜まり、4種類の弾を使うことができます。
時間が経過すると的の数が増えるので、状況に応じて弾を使い分けるのがコツ。撃たれた的は敵に変身し、それに3回当たるとゲームオーバー。