学生作品 2011年度版

ゲーム

RASH

ロボットを操縦して各マップの目標物を壊していく3Dゲーム。
標的は、的・偽物の的・固定砲台の3種類。偽物の的は壊すと減点で、砲台は自機に向かって弾を撃ってくる。
機体の残りHPが分かりやすいように、色で表現するなど見やすいインターフェースになるよう心掛けて制作しました。

藤山 慎司さん
ゲームクリエーターコース 山口県・野田学園高校出身

よろしい、ならば侵略だ

算数的ロジックパズルのカードゲーム。
クリック&右クリックだけの簡単な操作だが、頭をフルで使い5枚のカードから最善手を選んで敵国を侵略していきます。
カードゲームにシミュレーションゲームのパラメーター要素を加え、グラフィックにもこだわった2Dゲームです。
ゲームルールをとにかくシンプルにし、操作にもテクニックのいるような操作方法を排除して徹底的にライトユーザーに対象を絞ってゲームを考えました。
画面構成など、ユーザーの立場になって考え、『分かりやすいゲーム』を心掛けました。

石嶋 実穂さん
ゲームクリエーターコース 広島県立安芸南高校出身

DOH ~DangerOverHead~

1分間、上から降ってくる火山弾を避け続けるアクションゲーム。
降ってくる敵は地面に着地すると主人公に近づいてくるので、ボタンの連打でゲージを溜めて弾を撃って倒していく。
火山弾か敵に当たるとライフが1つ減り、3つ減るとゲームオーバー。ステージは全部で5つ。

荒木 光宏さん
ゲームクリエーターコース 広島県立黒瀬高校出身
大増 かれんさん
ゲームクリエーターコース 広島県立熊野高校出身
浜田 俊輔さん
ゲームクリエーターコース 広島県立賀茂高校出身
松村 敦士さん
ゲームクリエーターコース 山口県鴻城高校出身
西村 惇さん
ゲームプログラムコース 岡山県立笠岡工業高校出身

Super Foton Bros

アクションゲーム。
初めての2Dゲーム制作で、チーム制作の難しさを知った作品です。
プログラムは、移動するブロックとの当たり判定やジャンプをいかに滑らかにするかなどを工夫しました。

田渕 亮一さん
ゲームクリエーターコース 高等学校卒業程度認定試験合格
成田 遼介さん
ゲームクリエーターコース 入学資格認定試験合格
廣住 亘さん
ゲームクリエーターコース 広島県立広島井口高校出身
松浦 望さん
ゲームクリエーターコース 愛媛県立弓削高校出身
村上 拓さん
ゲームプログラムコース 広島県立因島高校出身

風来のタンク

一般的なローグライクゲームの主人公を戦車にした作品。
コミカルな面もありつつ感動的なストーリーもあるゲームで、笑いあり涙ありのゲームに仕上げています。
マップの自動生成や敵の動きや策敵範囲、プレイヤーの移動描画のプログラム、罠にはまったときのエフェクトの描画のタイミング、BGM、SEをよりゲームに似合うようにしました。

上川 雅由さん
ゲームクリエーターコース 広島県立総合技術高校出身
河野 拓人さん
ゲームクリエーターコース 広島県・近畿大学附属東広島高校出身
十川 裕太さん
ゲームクリエーターコース 広島桜が丘高校出身
中谷 洋亮さん
ゲームクリエーターコース 広島市立広島工業高校出身
行竹 優樹さん
ゲームプログラムコース 広島県立吉田高校出身

綺羅星シューティング

弾幕避けシューティングではなく、協力弾幕防ぎシューティング。
協力してシールドを展開し、弾幕を防ぎながら敵を撃破していきます。
コストが違う機体は武装を変えるなどして戦略性が増すように工夫しました。

武本 圭佑さん
ゲームクリエーターコース 広島県立広島工業高校出身
田中 直也さん
ゲームクリエーターコース 島根県立浜田高校今市分校出身
山岡 健志さん
ゲームクリエーターコース 愛媛県立伯方高校出身
横山 陽一さん
ゲームクリエーターコース 広島県立戸手高校出身
中野 友晴さん
ゲームプログラムコース 国立宇部工業高等専門学校出身

Fire!!

目の前を飛び交う的に弾を撃ち、スコアを稼ぐシューティングゲーム。的を壊すとゲージが溜まり、4種類の弾を使うことができます。
時間が経過すると的の数が増えるので、状況に応じて弾を使い分けるのがコツ。撃たれた的は敵に変身し、それに3回当たるとゲームオーバー。

荒木 光宏さん
ゲームクリエーターコース 広島県立黒瀬高校出身
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