ゲームクリエーターコース [3年]

3Dやネットワークゲームのプログラム技術を習得。
3年間を通じてハイレベルなゲーム・コンピュータ技術を身につけます。

ゲームクリエーターコース [3年]
3年間しっかり学びハイレベルなプログラム技術をマスター。

3年間しっかり学びハイレベルなプログラム技術をマスター。

3年間でアイデアの構築から企画、制作までトータルに把握。高度なプログラム技術を修得します。

チームで、個人でオリジナルゲームがたくさん作れる。

チームで、個人でオリジナルゲームがたくさん作れる。

制作実習やコース間の共同制作を通して、チームでも、個人でもゲーム制作にどんどんチャレンジできます。

ゲーム開発のことなら何でもおまかせ。たよりになる先生たち。

ゲーム開発のことなら何でもおまかせ。たよりになる先生たち。

ゲーム制作で疑問が浮んだら、すぐに相談してみよう。経験豊かな先生たちがていねいにアドバイスします。

最新の3Dゲームやネットワークゲームについて幅広く学べる。

最新の3Dゲームやネットワークゲームについて幅広く学べる。

めまぐるしく進化するゲームの世界。業界の動きを踏まえて、広コンは常に最新のカリキュラムを用意!

将来目指す仕事

  • ゲームプログラマ
  • プログラマ

就職

取得可能な資格

  • 基本情報技術者試験(国家資格)
  • C言語プログラミング
    能力認定試験
  • CGエンジニア検定
  • 情報活用試験
  • ビジネス能力検定(B検)
  • 情報処理技能検定(表計算)
  • 日本語ワープロ検定

資格

これが3Dゲームの
作り方だ!
3Dネットワークゲーム制作ポイント

作品づくりでココが学べる!

3Dゲームの制作には数学や物理の知識が不可欠です。2年までに基礎的な知識は身につけておきますから、それをいかに応用できるかが鍵となります。ネットワークゲーム制作には、送受信のタイミングやデータ量、サーバでのクライアント管理などの知識を修得することが不可欠です。

[ゲーム名]軍師募集中!?

広コン生が作ったゲームです。

軍師募集中!?[ゲーム名]

キャラクターの移動
3Dでは基本的にベクトルや行列を使い、キャラクターを移動させます。

通信データ管理
ネットワークで接続されたパソコン間で、どのようなデータをやり取りするのかが、非常に重要なポイントとなります。

カメラ(視点)
2Dゲームと違い、カメラをどの位置に置くかによって、ゲーム画面の見え方が変わってきます。

接続形態
ピアツーピア型、クライアントサーバ型など、接続形態によってプログラムが変わってきます。

小隊管理

小隊管理

ゲーム画面

ゲーム画面

通信

通信

制作者

■ゲームクリエーターコース
澄川竜ノ介さん(島根県立浜田商業高校出身)
横山翔さん(広島県立東城高校出身)
友永渉之さん(山口県立柳井商工高校出身)
田嶋真也さん(山口県立田布施工業高校出身)
楠原一平さん(広島市立美鈴が丘高校出身)
紀井崇洋さん(愛媛県立三島高校出身)
■ゲームプログラムコース
馬場加奈子さん(福井県・仁愛女子高校出身)
中里絵理子さん(愛媛県・済美高校出身)
■ゲームCGコース
崎鈴穂さん(山口県立岩国総合高校出身)
乃木春菜さん(島根県立隠岐高校出身)
■音楽制作コース
槌田友幸さん(広島県立安芸高校出身)
上本憲忠さん(クラーク記念国際高校出身)

学生作品

カリキュラム

※カリキュラムは変更する場合があります。
ゲーム企画 ゲーム制作のための企画やプレゼンテーションを行います。
ゲーム理論 ゲームの歴史やゲーム業界に関する知識、時代背景等について学びます。
ゲーム開発応用 3Dゲームおよびネットワークゲームの開発を行います。
シナリオ技法 ゲーム制作に必要なシナリオ制作方法を学びます。
ゲーム制作実習 グループまたは個人でのゲーム開発を行います。
プログラム言語 C言語の文法やアルゴリズム等の基礎について学びます。
プログラミング C、C++、C#等の言語の基本から応用までを実習を通して学びます。また、グループでのプログラミングや効率の良いプログラムの組み方、バグ対策等についても学びます。
プログラム応用 C言語に関する応用知識を学びます。
システム開発 Visual Basicを使用したアプリケーション開発を行います。
CG実習 Photoshop,Illustratorの基礎から応用までを実習を通して学びます。
モデリング技法 3DCG制作の基礎(モデリング、テクスチャ、ライティング等)を学びます。
画像処理技法 2Dおよび3DCGに関する基礎的な知識を学び、CGエンジニア検定取得を目指します。
数学 ゲーム開発用の基礎知識としての数学を学びます。
物理 ゲーム開発用の知識としての物理を学びます。
ソフトウェア ソフトウェアに関する基礎知識を学び、コンピュータに対する理解を深めます。
ハードウェア ハードウェアに関する基礎知識を学び、コンピュータに対する理解を深めます。
プレゼンテーション ゲーム企画等を題材にし、プレゼンテーションを行います。
ウェブデザイン HTML,Java Script等を使用し、実際にホームページを作成します。
表計算実習・ワープロ実習 Excel、Wordの基礎を学び、検定合格を目指します。
ビジネス実務 社会に出てから必要となる、ビジネスマナー、ビジネス用語を学びます。
職業実践 就職研究・就職指導・就職実践を通して就職活動を支援します。

時間割

※これは2年次前期の例です。時間割は変更する場合があります。
 
1 9:00-10:30   プログラミング ハードウェア 就職研究 モデリング技法
2 10:40-12:10   ゲーム制作実習 ソフトウェア プログラム応用 モデリング技法
3 12:50-14:20 プログラミング 物理   ゲーム制作実習 ゲーム理論
4 14:30-16:00 プログラミング 表計算実習   ゲーム制作実習 ゲーム企画

オープンキャンパス

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