ゲームプログラムコース [2年]

1年でオリジナルゲームが制作可能なプログラム技術を修得。
C言語をはじめとするプログラム言語をマスター。わずか1年でオリジナルゲームを制作することができます。

CG、ゲーム理論などゲーム制作の基礎をトータルに指導。
CGの制作技術からゲーム理論や企画、プレゼンテーションの仕方など、ゲーム制作全般の基礎知識を修得。

実際の仕事と同様にチームで制作。広コンは小さなゲーム業界!
ゲームCGコース・音楽制作コースの学生とチームを組みゲームを制作。仕事の流れと同じように取り組める広コンは、まさに小さなゲーム業界!

プロの指導スタッフがゲーム業界への就職を実現。
業界に精通した指導スタッフのノウハウと全国のゲーム企業へのネットワークにより、短期間で就職を実現!
これが2Dゲームの
作り方だ!
シューティングゲーム制作ポイント
作品づくりでココが学べる!
チームワークはゲームづくりの必須条件。チーム制作実習を通して、グループでのプログラミング(分割コンパイルなど)やプログラムの設計といったスキルはもちろん、コミュニケーション能力やスケジュール管理といった実際の業務に必要不可欠な知識も身につけます。
[ゲーム名]nostalgia(ノスタルジア)
広コン生が作ったゲームです。
衝突判定
敵や弾との当たり判定を行います。判定範囲の調整によって、ゲームのプレイ感覚も変わるため、非常に重要な処理です。
キャラクターの移動
キャラクターの座標を設定することにより、画面内を自由に移動させることができます。また、画面からはみ出さないように移動を制限することも可能です。
NPCの動作
NPC(ノンプレイヤーキャラクター・・・主に敵キャラ)の動作を制御します。単純な動作から、数学や物理の公式を応用した複雑な動作も可能です。
制作者
大越翔一さん(広島市立舟入高校出身)
山口遼太さん(呉市立呉高校出身)
堀田悠さん(広島県立海田高校出身)
池田明広さん(広島県立高陽高校出身)
松籠正樹さん(山口県立南陽工業高校出身)
沼田陽兵さん(広島県立千代田高校出身)
| ゲーム企画 | ゲーム制作のための企画やプレゼンテーションを行います。 |
|---|---|
| ゲーム理論 | ゲームの歴史やゲーム業界に関する知識、時代背景等について学びます。 |
| プログラム言語 | C言語の文法やアルゴリズム等の基礎について学びます。 |
| プログラミング | C、C++等の言語の基本から応用までを実習を通して学びます。また、グループでのプログラミングや効率の良いプログラムの組み方、バグ対策等についても学びます。 |
| ゲーム制作実習 | グル-プまたは個人でのゲーム開発を行います。 |
| CG実習 | Photoshop,Illustratorの基礎から応用までを実習を通して学びます。 |
| モデリング技法 | 3DCG制作の基礎(モデリング、テクスチャ、ライティング等)を学びます。 |
| 画像処理技法 | 2Dおよび3DCGに関する基礎的な知識を学び、CGエンジニア検定取得を目指します。 |
| 数学 | ゲーム開発用の基礎知識としての数学を学びます。 |
| 物理 | ゲーム開発用の知識としての物理を学びます。 |
| ソフトウェア | ソフトウェアに関する基礎知識を学び、コンピュータに対する理解を深めます。 |
| ハードウェア | ハードウェアに関する基礎知識を学び、コンピュータに対する理解を深めます。 |
| 表計算実習・ワープロ実習 | Excel、Wordの基礎を学び、検定合格を目指します。 |
| ビジネス実務 | 社会に出てから必要となる、ビジネスマナー、ビジネス用語を学びます。 |
| 職業実践 | 就職研究・就職指導・就職実践を通して就職活動を支援します。 |
時間割
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 9:00-10:30 | ソフトウェア | ゲーム制作実習 | CG実習 | ||
| 2 10:40-12:10 | 画像処理技法 | ハードウェア | 就職研究 | ゲーム制作実習 | CG実習 |
| 3 12:50-14:20 | 数学 | プログラミング | プログラム言語 | ゲーム企画 | |
| 4 14:30-16:00 | ビジネス実務 | プログラミング | プログラム言語 | ゲーム理論 |
ゲームの面白さを決定する2Dゲームプログラム技術を習得。
IT系企業にも通用するプログラム技術を身につけます。