ゲームプログラムコース [2年]

ゲームの面白さを決定する2Dゲームプログラム技術を習得。
IT系企業にも通用するプログラム技術を身につけます。

ゲームプログラムコース [2年]
1年でオリジナルゲームが制作可能なプログラム技術を修得。

1年でオリジナルゲームが制作可能なプログラム技術を修得。

C言語をはじめとするプログラム言語をマスター。わずか1年でオリジナルゲームを制作することができます。

CG、ゲーム理論などゲーム制作の基礎をトータルに指導。

CG、ゲーム理論などゲーム制作の基礎をトータルに指導。

CGの制作技術からゲーム理論や企画、プレゼンテーションの仕方など、ゲーム制作全般の基礎知識を修得。

実際の仕事と同様にチームで制作。広コンは小さなゲーム業界!

実際の仕事と同様にチームで制作。広コンは小さなゲーム業界!

ゲームCGコース・音楽制作コースの学生とチームを組みゲームを制作。仕事の流れと同じように取り組める広コンは、まさに小さなゲーム業界!

プロの指導スタッフがゲーム業界への就職を実現。

プロの指導スタッフがゲーム業界への就職を実現。

業界に精通した指導スタッフのノウハウと全国のゲーム企業へのネットワークにより、短期間で就職を実現!

将来目指す仕事

  • ゲームプログラマ
  • プログラマ

就職

取得可能な資格

  • 基本情報技術者試験(国家資格)
  • C言語プログラミング能力認定試験
  • CGエンジニア検定
  • 情報活用試験
  • ビジネス能力検定(B検)
  • 情報処理技能検定(表計算)
  • 日本語ワープロ検定

資格

これが2Dゲームの
作り方だ!
シューティングゲーム制作ポイント

作品づくりでココが学べる!

チームワークはゲームづくりの必須条件。チーム制作実習を通して、グループでのプログラミング(分割コンパイルなど)やプログラムの設計といったスキルはもちろん、コミュニケーション能力やスケジュール管理といった実際の業務に必要不可欠な知識も身につけます。

[ゲーム名]nostalgia(ノスタルジア)

広コン生が作ったゲームです。

nostalgia(ノスタルジア)[ゲーム名]

衝突判定

敵や弾との当たり判定を行います。判定範囲の調整によって、ゲームのプレイ感覚も変わるため、非常に重要な処理です。

キャラクターの移動

キャラクターの座標を設定することにより、画面内を自由に移動させることができます。また、画面からはみ出さないように移動を制限することも可能です。

NPCの動作

NPC(ノンプレイヤーキャラクター・・・主に敵キャラ)の動作を制御します。単純な動作から、数学や物理の公式を応用した複雑な動作も可能です。

制作者

大越翔一さん(広島市立舟入高校出身)
山口遼太さん(呉市立呉高校出身)
堀田悠さん(広島県立海田高校出身)
池田明広さん(広島県立高陽高校出身)
松籠正樹さん(山口県立南陽工業高校出身)
沼田陽兵さん(広島県立千代田高校出身)

学生作品

カリキュラム

※カリキュラムは変更する場合があります。
ゲーム企画 ゲーム制作のための企画やプレゼンテーションを行います。
ゲーム理論 ゲームの歴史やゲーム業界に関する知識、時代背景等について学びます。
プログラム言語 C言語の文法やアルゴリズム等の基礎について学びます。
プログラミング C、C++等の言語の基本から応用までを実習を通して学びます。また、グループでのプログラミングや効率の良いプログラムの組み方、バグ対策等についても学びます。
ゲーム制作実習 グル-プまたは個人でのゲーム開発を行います。
CG実習 Photoshop,Illustratorの基礎から応用までを実習を通して学びます。
モデリング技法 3DCG制作の基礎(モデリング、テクスチャ、ライティング等)を学びます。
画像処理技法 2Dおよび3DCGに関する基礎的な知識を学び、CGエンジニア検定取得を目指します。
数学 ゲーム開発用の基礎知識としての数学を学びます。
物理 ゲーム開発用の知識としての物理を学びます。
ソフトウェア ソフトウェアに関する基礎知識を学び、コンピュータに対する理解を深めます。
ハードウェア ハードウェアに関する基礎知識を学び、コンピュータに対する理解を深めます。
表計算実習・ワープロ実習 Excel、Wordの基礎を学び、検定合格を目指します。
ビジネス実務 社会に出てから必要となる、ビジネスマナー、ビジネス用語を学びます。
職業実践 就職研究・就職指導・就職実践を通して就職活動を支援します。

時間割

※これは1年次前期の例です。時間割は変更する場合があります。
 
1 9:00-10:30   ソフトウェア   ゲーム制作実習 CG実習
2 10:40-12:10 画像処理技法 ハードウェア 就職研究 ゲーム制作実習 CG実習
3 12:50-14:20 数学 プログラミング プログラム言語 ゲーム企画  
4 14:30-16:00 ビジネス実務 プログラミング プログラム言語 ゲーム理論  

オープンキャンパス

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